home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / exilead.lha / Exile.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  44KB  |  943 lines

  1.                              EXILE from Audiogenic
  2.                  ~~~~~ ~~~~ ~~~~~ ~~~~~
  3.  
  4.        Of course brought to you by [RYGAR]. From the atari st i believe?!
  5.                  (-Remember to view this docfile with PPMORE!-)
  6.  
  7.  
  8. -=+=-- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=-
  9. \|/                                       \|/
  10.  +       NOTE TO SOME LAMER CALLED EMPIRE(AUTHOR OF EMPIRE DOC DISKS)       +
  11.  R     You really put alot of work in removing everyones names and shit     R
  12.  Y      from the docs huh? I found like 10 docfiles on your disk which      Y
  13.  G          came from ME! and where was my name? NOWHERE! FUK OF!!          G
  14.  A            and, hey Empire, what use is those PC dox? Gawd...            A
  15.  R     And you stripped down the Rules of Engagement 410K docs to 40K?!     R
  16.  +          Good work!!! Or do you have PowerPacker 10.0?! Hahahah          +
  17. /|\                                        /|\
  18. -=+=-- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=- -=+=-
  19.  
  20.  
  21. AMIGA
  22. -----
  23. Insert the game disk in drive DF0:  at the WORKBENCH prompt.  Once the 
  24. title  screen  has fully appeared and the music is  playing,  you  may 
  25. press  the SPACE BAR or JOYSTICK fire button at any time to begin  the 
  26. game.  Press  F10  in  the game to select  between  different  foreign 
  27. languages for the text messages.
  28.  
  29.  
  30. ATARI ST/STE
  31. ------------
  32. Insert   the Game disk in drive A:  and reset the computer.  Once  the 
  33. title  screen  has fully appeared and the music is  playing,  you  may 
  34. press  the SPACE BAR or JOYSTICK fire button to continue  loading  the 
  35. game.  Press  F10  in  the game to select  between  different  foreign 
  36. languages for the text messages.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                            THE STORY SO FAR
  41.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~
  42. After yet another dangerous mission on yet another alien  planet,  you 
  43. lie  back in the commander's seat on the deck of your space-craft  and 
  44. look forward to being warm and comfortable on planet Earth once again. 
  45. In  your heart of hearts you know that one day soon you will  get  the 
  46. calling,  indescridable urge to explore new galaxies,  discovering new 
  47. planets and naming them after your favourite cartoon characters.
  48. But  for  now,  you  tell your commander's seat to  recline  to  near-
  49. horizontal  call up 'Eart Sound Effects - Babbling Brooks IV'  on  the 
  50. ship's hi-fi, close your eyes and think of home.
  51.  
  52. The   relaxed  harmonious  envirement  of  your  ship   is   suddenly 
  53. interrupted  by a crackling  on the speakers.  The  INCOMING  DISTRESS 
  54. SIGNAL message is  projected onto the main display screen,  along with 
  55. hundreds of seemingly random statistics.  Suddenly the sub-ether comms 
  56. link is activated.....
  57.  
  58. "This  is Commander Sprake of the Columbus Force Ship Pericles,  on  a 
  59. mission to colonise the planet Phoebus. Here's the data....."
  60.  
  61. The  screen  in  front of you fills with  even  more  numbers.  You'll 
  62. analyse them later. You think to yourself.
  63.  
  64. Of course, you know all about the Columbus Force. After all, they gave 
  65. you the training and experience that has kept  you alive so far.  They 
  66. perform  the  most dangerous part of any  colonisation  procedure  the 
  67. initial setting up of a base.  The rewards are immense,  but they work 
  68. with little, if any, back-up.
  69.  
  70. You  continue  to listen to the disembodied voice extracted  from  the 
  71. ether.
  72.  
  73. "We're in real trouble down here.  You must help. Not for our sake- we 
  74. may be dead by the time anyone picks this up- but you MUST stop Triax!
  75. Please read this information......"
  76.  
  77. The  screen  flickers.  It now shows and old news bulletin  about  the 
  78. genetic  engeneer  who was found to be tampering with the  brains  and 
  79. bodies  of helpless victims,  turning them into  ruthless  terminators 
  80. called  himself  TRIAX.  He  was convicted and  sent  into  space  for 
  81. punishment,  destined  to drift helpless in the infinite void for  the 
  82. remainder of his life.  You look at the date of the report. It is over 
  83. a  century  old  - surely Triax should be  long  dead  by  now.  Yours 
  84. thoughts are almost immediately answered by the Commander's voice.
  85.  
  86. "We  didn't initially realise that anything was wrong,  since  he  had 
  87. hidden himself in the Western system.
  88. Beneath  a  seemingly impenetrable door.  The planet is  riddeld  with 
  89. caves and tunnels,  excavated by an ancient civilisation now  reduced 
  90. to some pitfull imp-like creatures. We set up base in some caves, away 
  91. from the vicious winds on the surface.
  92.  
  93.  
  94. "We  dismantled a large section of the Pericles for material  standard 
  95. procedure for colonising a new planet. It seemed for us to do so.
  96. The  worst  things we found were some kind of giant  wasps,  but  they 
  97. usually seem to stay out of the way, near to their nests".
  98.  
  99. You shudder with reculsion -you have always hated wasps from the first 
  100. time  you regret losing all of your weapons in your last  escape  from 
  101. the Acid Creatures of Ravinox 5.  But you will try to help. After all, 
  102. where would humanity be without having the explorers and colonists  of 
  103. the Columbus Force to satisfy insatiable appetite for expansion?
  104. And  they'd  pay  good  money too - you wouldn't  need  to  sell  your 
  105. valuable  personal transporter if you could rescue the Columbus  Force 
  106. personnel, or avoid their deaths! You listen on intently......
  107.  
  108.  
  109. "We  knew  something  was  terribly wrong  when  our  Destinator  went 
  110. missing,  leaving us no choice but stay and explore further.  We found 
  111. that the mysterious western door had opened - the entrance of  Triax's 
  112. domain.  The screams of the doomed exploration party still seem to  be 
  113. echoing  around this hateful place.  they had our plasma gun  and  the 
  114. latest PX312 Blaster Weapon with them, but it did them no good against 
  115. the shear magnitude of Triax's evil creations."
  116.  
  117.  
  118. You have heard of the PX312, but have only dreamed of posessing one.
  119. It emits a blast otf energy in directions without effecting the user.
  120. If only you could find it,  and the plasma gun too.  You'd have to get 
  121. through that western door first, though.
  122.  
  123.  
  124. "There are terrible creatures down there,  the result of Triax's  vile 
  125. experimentation.  His lab is very deep down.  He is creating a race of 
  126. maggot  creatures  to  infest the universe.  He has  a  giant  machine 
  127. manufacturing them. You must destroy it! He must be stopped! Anyone!
  128. You must come! For pity's sake.....!"
  129.  
  130. Sprake's  voice,  up to now the unnaturally calm voice of a  condemmed 
  131. man,  seems  to  lose  control.  There  are  confused  noises  in  the 
  132. background,  panicked  voices  intermingled with sporadic icer  shots. 
  133. Sprake  barks out some futile orders in desperation,  then there is  a 
  134. loud  crashing sound,  followed by silence.  You hear the  distinctive 
  135. sound of a Transporter materialisation,  then a new voice, filled with 
  136. evil and malice.
  137.  
  138.  
  139. "Finally  I have you,  Sprake.  You and your surviving crew will  make 
  140. fine  fodder for my experiment.  Humans are so much  more  interesting 
  141. than the stupid imps and maggots I've been forced to use for the  last 
  142. hundred years. Come, we will now go to my laboratory."
  143.  
  144. All thoughts of the warmth and comfort of Earth are now forgotten. You 
  145. are heading for Phoebus......
  146.  
  147.  
  148.  
  149.                            SECURITY SYSTEM
  150.                            ~~~~~~~~~~~~~~~
  151.  
  152. *** Once you have located the correct code you must enter  it,  either 
  153. by  using the spacemen to hit the corresponding digit on the AMIGA  or 
  154. ATARI ST.
  155.  
  156. For  example,  if  you  are given the code 4354,  the  two  codes  are 
  157. 6167(OUTER) and 0700 (INNER).
  158.  
  159. If  you are using a pirated copy of EXILE,  watch out!  The game  will 
  160. modify itself subtly to stop playing as the game progress,  so it  may 
  161. not  be immediately apparent that somtehing is wrong.  You will  enjoy 
  162. playing the game much more if you have bought a genuine copy!
  163.  
  164. -----------
  165.  
  166. When the game begins,  you will find yourself in your spacecraft above 
  167. the  planet  Phoebus.   You  see  Triax  materialise  and  steal  your 
  168. Destinator.
  169.  
  170. Your  ship is helpless without the Destinator - there is no other  way 
  171. of  tracking the sub-space fractures which make  intergalactic  travel 
  172. possible.  The  ultimate  aim  of the game is to  destroy  the  Maggot 
  173. MAchine,  recover your Destinator,  and bring it back to your ship, at 
  174. which  point you will blast away from Phoebus.  You will get  a  large 
  175. bonus  for  each member of the original launch party that  you  rescue 
  176. from captivity in the process.
  177.  
  178. Before youcan complete the task,  there are many problems to  overcome 
  179. and puzzles to solve. There are often several ways to doing something. 
  180. You  must explore as much as possible,  and you may experiment  freely 
  181. with anything in the environment.  If you find yourself stuck, go back 
  182. and explore - there maybe something that you missed the first time.
  183. You  could  also read this manual again,  since it does  include  many 
  184. helpful hints.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                            GETTING STARTED
  189.                            ~~~~~~~~~~~~~~~
  190.  
  191. This  section  describes how to complete the first part of  the  game. 
  192. this  may seem unusual,  but it is a insignificant small part  of  the 
  193. whole game,  and it is a good way to painlessly introduce you to  some 
  194. of  the main control methods used in EXILE.  It is not the  definitive 
  195. method of completing this part of the game - you can, for example, get 
  196. more  grenades before going underground.  Feel free to miss out  on  a 
  197. section if you want to explore by yourself.
  198.  
  199. When  you  arrive at Phoebus,  you will see Triax teleport  into  your 
  200. ship, steals your Destinator and then teleport away again. That is the 
  201. last you will see of the Destinator for a long time!  Without it  your 
  202. spaceship is stranded, so you need to get out and explore.
  203.  
  204. To  manoeuvre,  you may use either the directional thrust keys or  the 
  205. eight usual joystick directions.
  206.  
  207. You can see the pair of airlock doors,  but they are locked. To unlock 
  208. the doors,  you need to press the switch near the front of the ship  - 
  209. just bump yourself against it. You may accidentally press the switch a 
  210. seconf time, which will lock the doors again. Once unlocked, the doors 
  211. will  open when you touch them.  So just stand on the top  door,  fall 
  212. through,  wait for the second door to open,  fall through, and you are 
  213. out!  If  you  now  just drop straight down,  you  will  land  on  the 
  214. partially dismantled spacecraft Pericles.
  215.  
  216. Now  press the REMEMBER TELEPORT POISTION KEY (R).  Nothing  seems  to 
  217. have  happened,  but your teleport circuitry (your "valuable  personal 
  218. transporter") has remembered your position - this will be demonstrated 
  219. later.  Move  to the right,  off the end of the ship,  down  onto  the 
  220. ground, and remember your position again. Watch out for the occasional 
  221. meteorite showers!
  222.  
  223.  
  224.  
  225. Keep  walking east (to the right) and wou will find a irritating  (but 
  226. harmless) bird.  Keep moving,  and you will see a granade. If you walk 
  227. or fly against it, you will push it along the ground. You need to pick 
  228. it up,  not play football with it!  Hold down the PICK UP KEY (<)  and 
  229. carry  on pushing against the grenade until it jumps into  your  hand. 
  230. Put the grenade into your pocket by pressing the STORE OBJECT key (S).
  231.  
  232. The bird may knock you around a bit,  but is doesn't actually harm you 
  233. (you  will encounter much nastier birds later on!) However,  you  will 
  234. want to get away from the bird since it hampers you.  You haven't  any 
  235. weapons  yet.  I know you have a grenade,  but you need to  keep  that 
  236. until later and it's a waste using it to blast a harmless bird. So you 
  237. can't  kill it,  you can't grab it (some animals you will be  able  to 
  238. pick  up  and  carry)  and if you fly back to  the  Pericles  it  will 
  239. probably  just  follow you.  Here is where you can use  your  personal 
  240. transporter.....
  241.  
  242. Lead  the  bird  to the east,  until it can't fly into  the  wind  any 
  243. further,  then press the Teleport key (T). You will be teleported back 
  244. to  the last position you REMEMBERED (on the ground by  the  Pericles, 
  245. well away from the bird).  If you teleport again,  you will end up  at 
  246. the position before that (on top of the Pericles).
  247. So,  teleporting   takes  you  back through  the  positions  you  have 
  248. remembered with the R jey.  Only the last four positions are stored as   R
  249. the "last resort" position,  which you can always get back to in  case   Y
  250. if dire emergency.  You will also be automatically teleported if  your   G
  251. health  is  very  low (it never lets you die -  a  valuable  piece  of   A
  252. equipment  indeed!) - Read the TELEPORTING section of this manual  for   R
  253. more details.
  254.  
  255. Now  fly back onto the ground to the east of the  Pericles,  Press  R,
  256. then fly to the left, under the ship.
  257. You  will see a passage down into the ground,  protected by a  defence
  258. gun.  If you are quick,  you will be able to get down the hole without
  259. getting  "killed" (i.e.  teleported back to the surface).  If you  are
  260. killed, you should re-REMEMBER your position (making sure you are in a
  261. surface place), and let your health recover before trying again.
  262.  
  263. Since the gun takes a while to turn it's barrel to face you,  it might
  264. be a good idea to try approaching from the other direction.
  265.  
  266. When you get down the hole, move quickly to the left hand of the cave,
  267. out  of  the  sight of the gun.  To the right  you  will  see  another
  268. horizontal door blocking your path down.  It is locked and there is no
  269. switch to open it,  but you can blow open this door with your  grenade
  270. (some doors are stronger than others - this is a week  one).  REMEMBER
  271. your  position (R) and GET out your grenade (G).  Now fly over to  the
  272. door,  press M to drop the grenade onto the door,  then go back to the
  273. left to shield yourself from the blast.
  274. After a few seconds the grenade will explode,  blasting the way clear.
  275. If  you  are caught in the aftershock you will  "die",  but  the  only
  276. result  of this is that you will be automatically  teleported  (having
  277. REMEMBERED  your  position).  Wait for your  health  to  recover,  re-
  278. REMEMBER your position,  and then carry on down into the depth of  the 
  279. planet. Good luck.....
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.                              THE CONSOLE
  285.                              ~~~~~~~~~~~
  286.  
  287. At  the  bottom of the screen,  you will see the console  (or  control 
  288. panel).  This  console  shows  the current status of  all  your  vital 
  289. equipment,  as well as your health,  score and elapsed time.  It  also 
  290. displays important messages throughout the game.
  291.  
  292. On the far left of the console are the six horizontal Equipment Status 
  293. Indicators.  The  top  indicator  shows the  amount  of  Jetpack  Fuel 
  294. remaining.  The  next  four bars are your  Weapons  Status  Indicators 
  295. (numbered 1 through to 40).  The sixth indicator shows your Space Suit 
  296. protection field status.
  297.  
  298. On the far right of the console, you will see the six pass-key slots.
  299. As you collect the keys from around the game,  the relevant slots  are 
  300. filled.  If  you are holding a key in your  hands,  the  corresponding 
  301. indicator pulsates.
  302.  
  303. Below  the  pass-key status area is your Health  Indicator,  shown  in 
  304. white.  This indicator reduces are you get injured,  until finally you 
  305. are so badly hurt that you are automatically teleported away.
  306.  
  307. In the centre of the console is the EXILE panel. It will begin to glow 
  308. if you are injured,  and also if your jetpack becomes clogged up  with 
  309. mushroom  spores (see later in the manual for more information on  the 
  310. mushrooms).  To  the  right of the EXILE panel is an  indicator  which 
  311. illuminates when your Jetpack Booster is activated.
  312.  
  313. Below  the EXILE panel you will see your score and underneath that  is 
  314. the  elapsed time panel in the scrolling message area and to the  left 
  315. are the joystick control icons (accessed by pressing the SPACE BAR).
  316.  
  317.  
  318.  
  319.                          THE CONTROL SYSTEMS
  320.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  321.  
  322. The  following section of this manual describes all the controls  used 
  323. in EXILE.  You have greatest flexibility you use the keyboard, but you 
  324. can  use  a  joystick for thrusting  and  firing,  together  with  the 
  325. keyboard for the extra functions (throwing,  dropping, etc.). At first 
  326. the number of keys available may seem daunting,  but if you persist it 
  327. will soon become second nature.
  328.  
  329. Note:  -  Due  to a hardware limitation,  the ATARI ST  is  unable  to 
  330. accurately register more than two simultaneous keypresses,  so you may 
  331. experience  a lack of responsiveness if you are trying to press  three 
  332. or more keys together (e.g. thrust up and left, as well as fire).
  333.  
  334. If you prefer not to use the keyboard at all you can use the  joystick 
  335. for everything (however,  uou always keep the opportunity of using the 
  336. keyboard whenever you like).
  337.  
  338. The  joystick  control system is icon driven.  You need to  press  the 
  339. SPACE  BAR to get the first icon set,  press it again for  the  second 
  340. set,  then a third time to return to normal thrust control.  Move  the 
  341. joystick to highlight the required icon,  and press the fire button to 
  342. select it.
  343.  
  344. For  many functions,  you need to keep the fire button held down  when 
  345. you  use the joystick to complete a selection.  When you  release  the 
  346. fire button, the joystick will revert to normal "thrusting" mode.
  347.  
  348. Note:  - If you have an auto-fire feature on your joystick,  it should 
  349. be turned OFF!
  350.  
  351.  
  352.                               THRUSTING
  353.                               ~~~~~~~~~
  354.  
  355.      FUNCTION:-     KEY:-     JOYSTICK:-
  356.  
  357.      Left           Q         Push Left
  358.      Right          W         Push Right
  359.      Up             P         Push Up
  360.      Down           L         Push Down
  361.  
  362. Thrusting  causes  a  pressurised jet of air (or  water,  if  you  are 
  363. underwater) to be blasted from your jetpack.
  364. You  will  see this jet as a stream of  particles.  The  Jetpack  uses 
  365. energy - its energy bar on the console shows how much energy  remains. 
  366. If  you are standing on the ground,  thrusting sideways causes you  to 
  367. walk or run,  using no energy.  If you thrust up while standing on the 
  368. ground, you get an extra upward impulse by jumping. If your Jetpack is 
  369. out of fuel,  or temporarily blocked (e.g.  with mushroom spores), you 
  370. can still run and jump.
  371.  
  372.  
  373.  
  374.                           AIMING AND FIRING
  375.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  376.  
  377. +--------------------------------------------------------------------+
  378. |                                                                    |
  379. |      +---------+    +---------+    +---------+    +---------+      |
  380. |      |    |    |    |  /ÿÿÿ\  |    |   | /   |    |   ÿ|ÿ   |      |
  381. |      |  -- --  |    |  |   |  |    |   |/    |    |    |    |      |
  382. |      |    |    |    |  \___/  |    |   | \   |    |   _|_   |      |
  383. |      +---------+    +---------+    +---------+    +---------+      |
  384. |      Aiming Mode    Raise Aim      Lower Aim      Aim Sideways     |
  385. |(Set 2, centre right)                                               |
  386. +--------------------------------------------------------------------+
  387.  
  388. Once you have found,  pick it up,  and selected a weapon you can  then 
  389. fire it. It is fired in the direction you have chosen using the aiming 
  390. controls  (see below).  Additionally,  the fire key/button can  affect 
  391. some held objects - for example, if you are holding a grenade, you can 
  392. use it to start and stop the countdown to detonation.
  393.  
  394. Holding down the fire key/button gives auto-fire on the missiles,  but 
  395. you can fire more rapidly by repeatedly pressing it quickly yourself.
  396.  
  397.  
  398. NOTE:  If you are using the joystick for thrusting,  the SPACE BAR  is 
  399. used  for  icon  selection,  but if you are  using  the  keyboard  for 
  400. thrusting, the SPACE BAR functions is the FIRE KEY.
  401.  
  402. The  Aiming function controls the trajectory of firing  and  throwing. 
  403. You can raise and lower the direction (a stream of particles shows the 
  404. direction  of aim as you do this),  and by holding the RAISE  AIM  and 
  405. LOWER  AIM keys together,  you can show the current  aiming  direction 
  406. without altering it.
  407.  
  408. To  aim using the joystick,  select the icon and keep the fire  button 
  409. held  down.  You will see a stream of particles showing  your  current 
  410. aiming  direction.  Move  the joystick up and down to  direct  it,  or 
  411. sideways  to  centralise it.  When you release the  button,  you  will 
  412. return to normal thrusting mode.
  413.  
  414.  
  415. To pick up an object,  you must hold the PICK UP key as you touch  the 
  416. object in front of you by moving into it. You may also be able to grab 
  417. an object that is on your head,  or under your feet,  as long as it is 
  418. not actually behind you. To use the joystick, select the PICK UP ICON, 
  419. and  keep  the  fire button held dwon while  you  thrust  against  the 
  420. object, until you have succeeded in picking it up.
  421.  
  422. Not  all objects can be held,  and some objects will hurt you if  they 
  423. are  carried (e.g.  radioactive crystals - until you  gain  radiactive 
  424. immunity).  On  the  other hand,  some creatures  can  be  held,  thus 
  425. stopping them hurting you (try grabbing a wasp).
  426.  
  427.  
  428.              * Try picking up the big fish.........
  429.  
  430.  
  431. Once you are holding something, you can drop or throw it. Pressing the 
  432. THROW key launches the object in the direction defined by your  aiming 
  433. trajectory. Realistically, light objects are thrown further than heavy 
  434. ones.  Also,  thrusting  and walking are slower if you are carrying  a 
  435. heavy object.
  436.  
  437. If  you  select the THROW or DROP icon with the  joystick,  you  won't 
  438. actually  throw or drop the object until you release the fire  button. 
  439. This  enables you to manoeuvre whilst you drop or throw.  This can  be 
  440. very important,  because you can throw objects faster by thrusting and 
  441. throwing at the same time.
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.                             USE OF POCKETS
  447.                             ~~~~~~~~~~~~~~
  448.  
  449. +--------------------------+  +--------------------------+
  450. | +--------+   +--------+  |  |  +--------+  +--------+  |
  451. | | /ÿÿÿÿ  |   |  |ÿÿÿÿ |  |  |  | |ÿÿÿÿÿ |  |  ____\ |  |
  452. | | |      |   | \| /   |  |  |  | |      |  |  |   / |  |
  453. | |  ÿÿÿ|  |   |  \/    |  |  |  | | ÿÿÿ| |  |  |     |  |
  454. | |  ___/  |   ||______||  |  |  | |____| |  ||______||  |
  455. | +--------+   +--------+  |  |  +--------+  +--------+  |
  456. |Store object  Icon set 1  |  |  Get object  Icon set 1  |
  457. |              bottom left |  |              top left    |
  458. +--------------------------+  +--------------------------+
  459.  
  460. You have four pockets into which you can store some carried objects.
  461. The  pockets  are actually stasis fields,  desgined so that  a  stored 
  462. opject is completely suspended in time and space (a live grenade won't 
  463. explode, for example) and doesn't affect your weight.
  464.  
  465. Pressing  the STORE OBJECT key,  or selecting the STORE  OBJECT  icon, 
  466. will  put the object you are holding into a pocket.  If  this  doesn't 
  467. work it either means the object is too large,  or all your pockets are 
  468. occupied.  If  it is the latter,  you can still use GET OBJECT to  see 
  469. which item(s) you might want to discard.
  470.  
  471. Pressing  the GET OBJECT key will take an object out of  your  pockets 
  472. and put it into your hands.  If you are already holding something, the 
  473. held  object will (if possible) be put in a pocket  first.  Repeatedly 
  474. pressing the G key will cycle through all the items in your pockets.
  475.  
  476.  
  477. Selecting the GET OBJECT icon with the joystick is similar to pressing 
  478. the G key,  except that if you keep the fire button held down you  can 
  479. cycle  through  the items in your pockets by moving  the  joystick  up 
  480. (just like repeatedly pressing the G key), or you can store the object 
  481. away (like pressing S) by moving the joystick down.  Release the  fire 
  482. button to return to normal thrusting mode.
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.                              TELEPORTING
  488.                              ~~~~~~~~~~~
  489.  
  490. You will quickly find out the importance of your personal  teleporting 
  491. capability, and it is imperative that you learn to use it properly and 
  492. get the best out of it.
  493.  
  494. When you teleport,  you go to the last position stored with  REMEMBER. 
  495. This position is then lost,  so the next teleport will take you to the 
  496. position remembered before that.  You will usually want to re-REMEMBER 
  497. your position immediately after you have teleported,  in order to keep 
  498. this position intact as your destination.
  499.  
  500. Your teleport circuitry remembers only the last four positions, plus a 
  501. "last resort" position, back at the ship.
  502.  
  503. You  can  teleport  voluntarily  (by pressing  the  TELEPORT  KEY)  or 
  504. automatically  (when  you are badly injured,  in which case  you  lose 
  505. points).  Because  of this,  it is a good idea to only  remember  your 
  506. position   in   places  which  are  SAFE.   If  you   are   teleported 
  507. automatically,  you will want to recover without something immediately 
  508. hurting you, and causing you to teleport again.
  509.  
  510. You cannot teleport voluntarily if you are holding something,  and  if 
  511. you  are  teleported  automatically you will  drop  whatever  you  are 
  512. currently holding in your hands.  You may even have something drop out 
  513. of your pockets, so try and teleport voluntarily before this situation 
  514. occurs.  If you arrive at your destination very hurt,  there will be a 
  515. short delay (a couple of seconds) before you are able to remember your 
  516. position again. Listen for the sound effect when you press R.
  517.  
  518. You can use your teleport strategically too. For instance, to get past 
  519. a  creature  that  keeps pushing you away,  you  could  REMEMBER  your 
  520. teleport position,  be pushed back, then TELEPORT. You will then be on 
  521. the other side of the creature!
  522.  
  523.  
  524.  
  525.                 WEAPON SELECTION AND ENERGY MANAGEMENT
  526.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  527.  
  528.  
  529. +------------+--------------------------------------------------------+
  530. | +---------+| +------+ +------+ +------+ +------+ +------+ +------+  |
  531. | | /ÿÿÿÿÿ/ || |      | |      | |      | |      | |      | |      |  |
  532. | | ÿ//ÿÿÿ  || | F1   | |  F2  | |  F3  | | F4   | |  F6  | |  F7  |  |
  533. | |  ÿ      || |      | |      | |      | |      | |      | |      |  |
  534. | +---------+| +------+ +------+ +------+ +------+ +------+ +------+  |
  535. |WeaponSelect|   Gun      Icer    PX312   PlasmaGun Protec-  Jetpack  |
  536. |(Set 1, cen-|                    Blaster          tion suit (Also ESC|
  537. |tre  left)  |                                                key)    |
  538. +------------+--------------------------------------------------------+
  539.  
  540.  
  541. Certain  weapons  and  items  (listed below)  that  you  pick  up  are 
  542. automatically attached to your spacesuit, and cannot be dropped again. 
  543. Initially  you  have only your jetpack (not to be  confused  with  the 
  544. jetpack booster). These items use energy from their own batteries, but 
  545. energy  can be freely transferred between them.  You can see  how  the 
  546. energy  is distributed by looking at the energy bars on  the  console. 
  547. The  weapon selection and charging functions have no effect until  you 
  548. have picked up your first weapon,  and when you have picked it up  you 
  549. must remember to select it before you can fire it.
  550.  
  551.  
  552.                       KEYBOARD WEAPON SELECTION
  553.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  554.  
  555. To  select  a  particular piece of equipment you  need  to  press  the 
  556. relevant  key.  You  can  transfer energy to the  selected  weapon  by 
  557. pressing  SHIFT together with the key corresponding to the  item  from 
  558. which you want energy to be taken.  For example,  if you have Weapon 1 
  559. selected,  you can transfer energy to it from the jetpack by  pressing 
  560. SHIFT  together  with  the  jetpack  key.  You  will  see  the  energy 
  561. transferred on the console.  If you need to recharge your jetpack from 
  562. a weapon,  you need to select the jetpack first,  and then press SHIFT 
  563. together with the weapon key.
  564.  
  565.  
  566.                       JOYSTICK WEAPON SELECTION
  567.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  568.  
  569. Firstly,  select  the WEAPON icon (Icon set 1,  centre left icon)  and 
  570. keep  the  fire button held down.  You can now choose your  weapon  by 
  571. moving  the  joystick left and right or you can  charge/discharge  the 
  572. weapon by moving the joystick up and down.
  573. Release the fire button to return to normal thrust mode.
  574.  
  575. When  a  weapon  (or the jetpack) is low on energy  it  will  function 
  576. intermittently. To gain extra energy, you need to pick up Power Pods.
  577. These are released when robots or gun turrets are destroyed,  and they 
  578. supply  energy to the jetpack battery (from which you can  charge  the 
  579. other items).  Power pods become unstable and begin to pulsate if they 
  580. are  disturbed,  so you should pick them up quickly before they  burst 
  581. into flame and self-destruct.
  582.  
  583.  
  584.                                THE GUN
  585.                                ~~~~~~~
  586.  
  587. This is the first weapon you will find, and fits into slot 1. It fires 
  588. bullets which cause damage on impact and are quite light.  It is quite 
  589. a feeble weapon,  but capable (with lots of shots) of stunning  robots 
  590. and turrets temporarily.
  591.  
  592.  
  593.                                THE ICER
  594.                                ~~~~~~~~
  595.  
  596. This  fits into slot 2,  and fires explosive energy packets  which  do 
  597. more damage than bullets.  Not surprisingly,  it uses more energy than 
  598. the gun.  It is carried by a hovering robot, which you need to destroy 
  599. to get the Icer.
  600.  
  601.  
  602.                           THE PX312 BLASTER
  603.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  604.  
  605. This  weapon  (slot3) causes a blast of energy away  from  your  suit, 
  606. damaging and pushing away anything that is close to you. It uses a lot 
  607. of energy though. Just watch the energy drain away as you use it!
  608.  
  609.  
  610.                             THE PLASMA GUN
  611.                             ~~~~~~~~~~~~~~
  612.  
  613. The  weapon  in slot 4 launches plasma balls (very hot  charged  gas), 
  614. using about 10 times the energy of the gun.
  615.  
  616.  
  617.                         THE PROTECTION DEVICE
  618.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  619.  
  620. This  item gives you greater protection from anything that hurts  you. 
  621. In  doing so it uses up enrgy,  and when it is low in energy  it  will 
  622. lose  its effectiveness,  so you will revert to your normal  strength. 
  623. Watch  the console to see when it needs recharging.  The more you  are 
  624. being hurt,  the more quickly energy will be used in trying to protect 
  625. you.
  626.  
  627.  
  628.                             SCREEN OFFSET
  629.                             ~~~~~~~~~~~~~
  630.  
  631. To  enable you to see more of your surrounding  environment,  you  can 
  632. move  the  screen  by using the cursor control  (arrow)  keys,  or  by 
  633. selecting  the  screen offset icon and moving the joystick  (with  the 
  634. fire button held down).
  635.  
  636. Pressing  the left and right cursor keys together will centralise  the 
  637. screen   horizontally.   Pressing  the  up  and  down  keys   together 
  638. centralises the screen vertically.
  639.  
  640.  
  641.  
  642.                                 BOOST
  643.                                 ~~~~~
  644.  
  645. These  functions  are  only applicable once you  have  picked  up  the 
  646. jetpack booster attachment.  The  booster gives you the capability  of 
  647. doubling the amount of thrust from your jetpack, although it uses four 
  648. times the amount power in the process (you can see it's status on  the 
  649. console).  Once installed, you can switch it on or off as required and 
  650. you  can also activate it for short bursts of energy.  The booster  is 
  651. particilarly useful (if not essential) when you are trying to carry  a 
  652. heavy object.
  653.  
  654.  
  655.                                WHISTLES
  656.                                ~~~~~~~~
  657.  
  658. There are two whistles to find an pick up.
  659. They  are  needed  to control the  fiendly  robot  "Chatter",  who  is 
  660. initially deactivated.  When you are able to, try feeding Chatter some 
  661. Coronium crystals, and then using the whistle.
  662.  
  663.  
  664.                                LIE DOWN
  665.                                ~~~~~~~~
  666.  
  667. This option forces you to lie down on the ground - useful for  getting 
  668. through small gaps,  or ducking enemy fire. To stand up again, release 
  669. the key or joystick fire button.
  670.  
  671.  
  672.                              TURN AROUND
  673.                              ~~~~~~~~~~~
  674.  
  675. This  option  makes the spaceman turn around to face in  the  opposite 
  676. direction. IF he is lying down, he will turn to face upwards.
  677.  
  678.  
  679.                          REPEAT LAST MESSAGE
  680.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  681.  
  682. You  will occasionally see messages scrolling along the bottom of  the 
  683. console.  They are usually initiated when you touch something for  the 
  684. first  time,  telling you what it is.  Sometimes there is a  queue  of 
  685. pending  messages waiting for you.  This option will repeat  the  last 
  686. message for you.
  687.  
  688.  
  689.  
  690.                                  MENU
  691.                                  ~~~~
  692.  
  693. The menu screen gives you the option of loading and saving  positions. 
  694. This is described in detail later on in this manual.
  695.  
  696.  
  697.                               PAUSE GAME
  698.                               ~~~~~~~~~~
  699.  
  700. There is no visual indicator to show that the game has been paused, so 
  701. if the game seems to have "frozen", try pressing this key!
  702.  
  703.  
  704.                                SCORING
  705.                                ~~~~~~~
  706. To  the left of the EXILE logo on the console is your  current  score. 
  707. You  gain  points for killing enemy creatures,  and  you  also  scores 
  708. bonuses  for  completing certain tasks,  such  as  destroying  Triax's 
  709. Maggot MAchine,  and rescuing crew members.  If you are injured enough 
  710. to be automatically teleported, you will lose points.
  711.  
  712. Also displayed on the console is the elapsed time.  This is the actual 
  713. playing time taken to reach this point in the game. You lose one point 
  714. per second from your score,  so it doesn't pay to hang around for  too 
  715. long doing nothing!
  716.  
  717.  
  718. **********************************************************************
  719.  
  720.                        SOME THINGS YOU WILL SEE
  721.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  722. --DOORS--
  723. There  are  doors  to be found throughout  the  game,  hindering  your 
  724. progress.  An unlocked door is easy to pass through - all you have  to 
  725. do is to touch it and it will open.  If a door is locked, however, you 
  726. will need to either find a way to unlocking it,  or you may be able to 
  727. blast it open with a grenade (there is only one type of door that  can 
  728. be blasted in this way).
  729.  
  730. You can lock or unlock a door by using the RCD (see below),  but  only 
  731. if  you possess the key corresponding to that  door.  Sometimes  there 
  732. will be a switch that controls a door,  or there might be an invisible 
  733. trigger-point  nearby which activates its mechanism.  Different  doors 
  734. have different strengths - weak doors can be destroyed with a grenade, 
  735. for  instance,  while the other doors require either the Cannon  or  a 
  736. Coronium blast to destroy them.  Ancient rock-doors cannot be affected 
  737. by the RCD, even if you have all the keys.
  738.  
  739.  
  740.  
  741.                           TURRETS AND ROBOTS
  742.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  743.  
  744. These are easy to spot,  since they shoot at you at every opportunity! 
  745. If you manage to damage a robot or turret badly enough,  it will start 
  746. flashing, indicating that it's "Stunned". This puts it temporarily out 
  747. of  action.  If  your weapon is strong enough you should  be  able  to 
  748. destroy  it completely wit a few more quick shots.  It may  release  a 
  749. power pack, or maybe something more useful when it expires.
  750.  
  751.  
  752.                                  IMPS
  753.                                  ~~~~
  754. Imps  evolved  from  the remnants of the  ancient  civilisation  which 
  755. originally built the underground system of Phoebus.  They are not very 
  756. friendly - they bite you and throwing mushrooms or other things at you 
  757. given half a chance.  However,  if you give an imp something it  likes 
  758. (or  even if it steals something) it may give you something useful  in 
  759. return.
  760.  
  761.  
  762.                      SWITCHES AND TRIGGER POINTS
  763.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  764. You have already encountered a switch in your spaceship.  Switches can 
  765. lock  and  unlock doors,  open and close  doors,  enable  and  disable 
  766. transporters, and even change transporters destinations.
  767.  
  768. You may be walking or flying through what seems an empty tunnel,  then 
  769. suddenly there is a sparkling effect,  and a door opens or closes. You 
  770. have encountered an invisible trigger-point.  You can sometimes  leave 
  771. an object in the trigger area to keep the effect going (e.g. keeping a 
  772. door open).
  773.  
  774.  
  775.                              TRANSPORTERS
  776.                              ~~~~~~~~~~~~
  777. Transporters  are teleport booths.  Any object that touches the  scan-
  778. beam  gets transported to the location programmed into it.  The  scan-
  779. beam stops if the transporter is deavtivated -either with a switch, or 
  780. the RCD (if you have the correct key).
  781.  
  782.  
  783.                                GRENADES
  784.                                ~~~~~~~~
  785. When a grenade is thrown or dropped,  it will become "live", exploding 
  786. a few seconds after the countdown begins.  You can start the countdown 
  787. without dropping the grenade by pressing the FIRE key.
  788. Press it again to stop the countdown. If you are quick, you can grab a 
  789. live grenade,  press the FIRE KEY to deactivate it,  and then keep  it 
  790. for your own use.
  791.  
  792.  
  793.  
  794.                    THE REMOTE CONTROL DEVICE (RCD)
  795.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  796. The  RCD  is a vital piece of equipment that you need  to  locate  and 
  797. recover.  It  was dropped by a member of the Pericles down  through  a 
  798. trap  door,  into  a fire.  It is used to lock and  unlock  doors,  or 
  799. activate and deactivate some transporters.
  800.  
  801. To use it,  aim it at the centre of the door or transporter (using the 
  802. AIM keys),  and press the FIRE key.  You will hear a sound and see  it 
  803. emit a particle stream,  showing that it is functioning. Each door and 
  804. transporter  has  its own activationcode,  witch means  you  need  the 
  805. correct pass-key in order for the RCD to have any effect.  You must be 
  806. close enough for this to work,  and the further you are away the  more 
  807. you care you need to take to aim it (just like old-fashioned TV remote 
  808. controls found on earth).  There are two pass-keys which you can  find 
  809. in the early stages of the game.
  810.  
  811. If  you  use  the RCD on a door or transporter,  or touch  a  door  or 
  812. transporter  beam,  the corresponding pass-key slot will flash in  the 
  813. console. If you don't already posess it, this shows which pass-key (if 
  814. any) will control that door or transporter.
  815.  
  816.  
  817.  
  818.                             THE CANNON RCD
  819.                             ~~~~~~~~~~~~~~
  820. There  is a second RCD which operates similarly to the  first,  except 
  821. that  this one fires the cannon (no pass-key is required).  AIM it  at 
  822. the Cannon, then press FIRE. Watch out for the blast!
  823.  
  824.  
  825.                                 FLUFFY
  826.                                 ~~~~~~
  827. Originally  a pet of one of the colonists,  Fluffy is a strange  alien 
  828. creature  who has a tendency to squeak repeatedly when  frightened  by 
  829. loud noises such as gunfire.  Once he's befriended you, he'll stick by 
  830. your side through thick and thin.  Fluffy is extrememly agile, and can 
  831. squeeze through very tight gaps to retreive objects for you....
  832.  
  833.  
  834.  
  835.                               MUSHROOMS
  836.                               ~~~~~~~~~
  837. Mushrooms  on  Phoebus  are  really  annoying,   since  their   spores 
  838. temporarilly block up your jetpack.
  839. There are two types of mushrooms.  Some are of a hallucinatory nature, 
  840. making  you fall over helplessly when you are affected  by  them.  The 
  841. others  just block your jetpack - you can walk through areas of  these 
  842. mushrooms.  After  a  while your jetpack  will  automatically  unblock 
  843. itself.
  844.  
  845. You can eventually protect yourself from these effects by finding  and 
  846. storing away a special immunity filter. Even without immunity, you can 
  847. still  PICK  UP  and STORE AWAY mushrooms,  since  they  don't  always 
  848. disintegrate on impact.
  849.  
  850. Whilst you are suffering from the effects of the mushrooms,  the EXILE 
  851. logo on the console flashes green.
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.                                CORONIUM
  857.                                ~~~~~~~~
  858. Coronium  is  a glowing,  radio-active  substance.  There  are  small, 
  859. unstable Coronium crystals, and large Coronium rocks. Touching any two 
  860. of  these together causes an explosion,  the most powerfull  explosion 
  861. being  when two Coronium rocks collide.  You can manufacture  Coronium 
  862. crystals by burning the Mushrooms.
  863.  
  864. Initially you get badly hurt if you touch Coronium, but eventually you 
  865. will find a radiation protection pill which stops this happening.  You 
  866. will  need  to get a Coronium rock from the Eastern tunnel  system  to 
  867. blow open the entrance to the Western tunnel system.
  868.  
  869. HINT: There is a two-stage method of converting "Slimes" into Coronium 
  870. ROcks.
  871.  
  872.  
  873.  
  874.                             SUCKING CLAMS
  875.                             ~~~~~~~~~~~~~
  876. There are GIANT clams scattered around the lower regions of the tunnel 
  877. system.  Each  clam  can generate a  powerfull  force,  attracting  or 
  878. repelling  anything  in its sight (including  you!).  Some  are  fussy 
  879. eaters, and only suck when they see their particular food.
  880.  
  881.  
  882.  
  883.                          USING GUNS AS TOOLS
  884.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  885. Everything in EXILE has mass,  varying from light wasps to large heavy 
  886. boulders.  Winds  have less effect on heavy objects than  light  ones. 
  887. Conservation of momentum applies on all impacts, so that a fast, light 
  888. object  may move something as much as a slow,  heavy one.  Because  of 
  889. this, you can use your guns as tools to move heavy objects around. The 
  890. second  gun (The ICER) has heavier projectiles than the first,  so  it 
  891. will move things more effectively.  Note,  however,  that this uses up 
  892. energy very quickly.
  893.  
  894. Most pieces of equipment you will find (keys,  RCDs,  Guns,  Whistles, 
  895. the  Cannon,  the Booster,  the Protection Suit,  the Destinator)  are 
  896. indestructable, so don't be afraid of damaging them.
  897. Feel free to shoot at them or blow them up in order to move them.
  898.  
  899. If you are trying to move something heavy along the ground,  it  helps 
  900. to  aim slightly upwards as you shoot.  This tends to lift the  object 
  901. off the ground, thus reducing friction. Aiming straight upwards as you 
  902. shoot is an effective way of lifting something up into the air.
  903.  
  904.  
  905.  
  906.                      SAVING AN LOADING POSITIONS
  907.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  908. When  you enter the menu screen (by pressing HELP) you are  given  the 
  909. option of loading/saving to DISK,  or loading/saving to RAM.  Use  the 
  910. joystick  and fire button or the cursor keys and RETURN to select  the 
  911. required option. Select CONTINUE to return to the game.
  912.  
  913. Saving a position to RAM is very useful during gameplay,  since it  it 
  914. is  a  good  idea  to temporarily save  your  position  before  trying 
  915. something dangerous or tricky. Imply select RAM SAVE or RAM LOAD.
  916.  
  917. To save your position to disk you must have a blank, formatted disk to 
  918. use as your EXILE data disk.
  919. You must REMOVE YOUR GAME DISK, place your blank disk, or a previously 
  920. initialised EXILE data disk into drive A and select DISK SAVE.  If the 
  921. disk  hasn't been initialised as an EXILE disk,  you will be asked  if 
  922. you want this disk initialised. Once the disk has been initialised, it 
  923. should only be used as an EXILE data disk. You will not be able to use 
  924. the disk other than from within EXILE.
  925.  
  926. When the disk has been initialised, you should choose one of the slots 
  927. into which you want to save the position. Do this by either the slot's 
  928. identification letter,  or use the cursor keys and Return,  or use the 
  929. joystick  and fire button.  You can then type in a name,  followed  by 
  930. Return,  and  the  position will be saved.  Pressing Esc  during  this 
  931. process will cancel the operation.
  932.  
  933. To load a position from disk,  place the EXILE data disk into drive A: 
  934. select  DISK  LOAD choose the required slot (as described  above)  and 
  935. press Return.
  936.  
  937.  
  938.  
  939.          ----------------------------------------------------------
  940.          THIS FILE WAS DOWNLOADED FROM `THE CENTRUM' (312) 776-0417
  941.              SYSOP: REEET-MON   CO's: LOVERBOY - TOM/FAiRLiGHT
  942.          ----------------------------------------------------------
  943.